仅仅依靠点击屏幕赚取游戏金币的机制,让仓鼠快打(Hamster Kombat)自3月推出以来,72天内积累了超过1.16亿用户,成为现象级的链游项目。据媒体报道,仓鼠快打在推出后,成为在伊朗街头巷尾都在玩的游戏。这不禁让人联想到疫情期间的Axie Infinity,因为能为失业和无业人员提供可观的收益而在菲律宾备受追捧。
仓鼠快打究竟有什么与众不同的魔力?为什么它可以这么火?
易懂的游戏世界观
根据剧情,仓鼠快打的游戏背景是仓鼠是加密货币交易所的重要人物(CEO),需要通过各种投资营销、新产品等努力带领交易所走向成功。用户点击虚拟仓鼠,每次点击都会收到一个游戏金币,金币可以用来购买Multitap以增加每次点击后获得的金币数量。 (图片来源:YouTube)
机制简单,玩法丰富
1.下载Telegram 2.访问官方账号后点击【Play】开始游戏。
如果感到只点击屏幕效率太低,可以花费金币使用升级功能。点右下角的【Boost】后:1、购买Multitap功能,每次点击就能获得更多金币;2、购买Energy Limit功能,则可以增加自己的能量容量。 (图片来源:仓鼠快打)
其他按钮的作用:
Profit per hour: 每小时挂机收益,这是攻略重点,我们需要到Mine去提升挂机生意(注意每三小时要开启游戏领取收益)
Mine: 累积到一定的代币后,到里面完成各项升级,提高挂机收益
Earn: 初期先到里面完成任务,可以快速累积代币
Boost:可以增加能量值和每次点击的代币数
Exchange: 选择一间交易所绑定
这个玩法是不是有些熟悉?其实仓鼠快打本质上和Notcoin十分相似。在Notcoin成功模式的基础上,仓鼠快打在玩法、用户体验上又进一步升级,用户不仅能够通过点击屏幕获取游戏金币,还能通过挖矿、点赞官方推文、观看YouTube视频、做福尔摩斯密码解答和卡牌答题之类的一些列玩法获取更多金币。
从之前Axie Infinity在菲律宾爆火的事例不难看出以【Play-to-Earn】为特点的链游在发展中和落后国家更受欢迎。考虑到发展中和落后国家庞大的用户数,仓鼠快打这样一个简单机制、丰富玩法的链游无疑是一个有力渠道,吸引用户加入项目交互中。
流媒体+社交平台组合拳营销
仓鼠快打团队不仅在Telegram和Twitter上发力,还在YouTube视频的游戏化方面投入了大量精力。其官方账号每天会发布两个2分钟左右的视频,一个报道今日加密货币新闻,另一个是用户教育视频。而且官方会在视频中隐藏线索,激励用户持续观看和参与游戏。目前仓鼠快打官方YouTube账号的订阅用户超过3400万,上传的163个视频共产生超8.2亿的浏览量。而官方Twitter账号也已拥有1200万粉丝。 (图片来源:YouTube)
下一个【仓鼠快打】在哪里?
凭借其独特的生态系统构建与雄厚的用户基础,TON生态呈现出了爆发式增长,各种增长计划、相对简单的游戏机制、最低的开发成本以及大量潜在玩家的推动下,TON链上游戏遍地开花。 (图片来源:Telegram)
在这其中,Catizen或许有望成为下一个【仓鼠快打】。
Catizen:2个月注册用户超2000万
Catizen以猫咪宇宙为背景,玩家在其中经营一家猫咪宠物店,游戏开始时用户会获得一只猫咪,通过不断和同类型猫咪合成新猫咪,吸引买家进店撸猫咪,获得金币。获得的金币再购买并合成更高等级的猫咪,以此循环赚取更多金币。 (图片来源:Catizen)
据悉,Catizen团队此前拥有丰富的微信游戏开发经验,可以说将微信小程序游戏的成功经验套用到了Telegram上。Catizen一经推出,就以简单的合成机制和趣味性强的经营模式吸引了大量玩家。在两个月内的注册用户就突破 2000 万,目前更是突破 2500 万,超70万付费用户,成为TON上通过IAP获得游戏内收入最多的游戏。
总结
类似Notcoin、仓鼠快打、Catizen等点击类游戏通过降低参与门槛与提高获得感博取更多用户参与,处于当前缺乏热门叙事的市场中,在低门槛与提供足够的社交竞争和娱乐价值之间找到适当的平衡点是决定一款游戏是否能成为爆款的关键。
Gate Web3钱包在近期也将推出自主开发的TG游戏,在保持低门槛参与的同时,增强竞争性、娱乐性,让用户参与其中赚取被动收益的同时获得愉悦的体验感。欢迎您持续关注Gate Web3钱包官方消息。
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